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■サクリファイス(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを好きな数選んで破壊してもよい。そうした場合、破壊したクリーチャー1体につき、次のSR能力を使用する) 作者:ぐりぐら 備考
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登録日:2011/11/16(水) 07 17 15 更新日:2023/09/02 Sat 08 31 27NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ORDER OF CHAOS エクシーズキラー クリクリ~ 九十九遊馬 光属性 星1 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 雷族 クリ~クリクリクリ~~ クリボルトとは遊戯王ZEXALに登場するカードである。 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻300/守200 自分のメインフェイズ時、エクシーズ素材を持っているエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分のデッキから「クリボルト」1体を特殊召喚する。 このカードはシンクロ素材にできない。 九十九遊馬の所持デッキに投入されとおり、歴代遊戯王の「クリ」系統マスコットでもある。 見た目はクリボーを機械的にし、頭にトンガリ帽子を乗せた風貌。早く言えば機械化したクリボーである。 ちなみに声はクリボー、ハネクリボーの中の人とこれまた共通。 また、カイトもクリフォトンなるクリボー系モンスターを所有している。 【アニメでのクリボルト】 vsジン戦にて初登場。 エクシーズモンスターのオーバーレイユニットを全て取り除くという天城カイトも真っ青な効果によりNo.16 色の支配者ショック・ルーラーのオーバーレイユニットを根刮ぎ削り取った。 アニメでは取り除いたオーバーレイユニットその数だけ自分フィールド上にクリボルトトークンを特殊召喚する効果を持っているため、 2体のクリボルトトークンを特殊召喚し、魔法カードとのコンボで有利に立った。 しかし出番はあまりないうえ、Ⅱでは父ちゃんが使用していたという虹クリボーが大活躍することに…… でも虹クリボーと一緒に登場したこともあるので今後に期待しよう(その後、出番はなかった)。 【OCGでのクリボルト】 アニメよりも1度エクシーズ素材を取り除く数が1枚となってしまい、 トークンではなくデッキから同名モンスターを特殊召喚する効果になってしまった。 しかし、呼び出したクリボルトも効果を使えるため実質2枚のエクシーズ素材を取り除く事ができ、 場に3体のレベル1モンスターを揃えられ尚且つランク1のエクシーズ召喚が行えるため弱体化されたわけではない。 ただまぁ、その分複数詰まないといけなくなったのはちょっと痛いが。 一番相性の良いエクシーズモンスターはNo.39 希望皇ホープ・ルーツとNo.99 希望皇龍ホープドラグーン。 とくに後者は即座に自身の効果を発動でき、二体を合わせればワンキルも可能。 またNo.93 希望皇ホープ・カイザーやNo.100 ヌメロン・ドラゴンとも相性が良い。 このカード1体を含むレベル1モンスター3体が並んだ場合、ランク1エクシーズモンスターを2体並べられるためそこからこの二体に繋げられる。 これらのモンスターはホープドラグーンと違いRUMが手札に無い場合における攻め手になるため採用すると役に立つ場面も多いだろう。 このカードを運用するうえでの難点はデッキからしかクリボルトを呼べないこと。つまりデッキにクリボルトが存在しない時に効果を発動する事ができないのである。 【余談】 高橋和希先生が描いたクリボルトも存在する。かわいい クリクリ~(追記・修正お願いします) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランク1デッキだと相手がエクシーズだしたりこっちの奪ったりするから意外と発動機会があるな。ただ手札に貯まると困るけど -- 名無しさん (2014-05-18 20 54 38) ヌメロン・ドラゴン出すのにも使えるな -- 名無しさん (2016-08-11 08 03 10) 同期のクリフォトンの方が汎用性は高いが使えないカードではないな -- 名無しさん (2021-11-02 20 42 30) 名前 コメント
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サマーソルト・スクリュー UC 水文明 (2) クロスギア +0000 ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーと自分の手札にあるそれよりパワーが小さい進化ではない同じ文明を持つクリーチャー1体を入れ替えてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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【名前】 ヒミコ・クリスパー 【読み方】 ひみこ・くりすぱー 【声】 松本梨香 【登場作品】 仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ 【分類】 クリスパー 【クリスパースタンプ】 ヒミコクリスパースタンプ 【契約者】 ディアブロ 【特色/力】 火炎攻撃 【モチーフ】 卑弥呼 【詳細】 ディアブロが邪馬台国の女王、卑弥呼の遺伝子情報を格納したクリスパースタンプを使い生み出したクリスパー。 摩訶不思議な様々な妖術を操り、火炎を自在に操って周囲の敵を焼き尽くすことや、遮光器土偶を呼び出すことも可能。 南極に現れ光の柱を作り出したためサウザンベースにいた神代兄妹と激突する。 最終決戦では仮面ライダー剣斬と戦い苦しめたが、仮面ライダーセンチュリーが誕生した余波で未来に精神体を送り込んでいたメンバーが現代に帰還。 五十嵐さくらが仮面ライダージャンヌに変身して駆けつけ2人の必殺技を受け爆散した。 【余談】 モデルとなった卑弥呼は邪馬台国の女王とされ、他の発明王やファラオ等と並び王繋がりでクリスパーに選ばれたと思われる。 なおクリスパースタンプとゴースト眼魂の類似性が指摘されているが、卑弥呼はゴーストでも英雄の一人としてカウントされており、劇場版では人間の姿でも登場した。 声を担当した松本梨香女史は仮面ライダー龍騎のOP(RIDERTIME龍騎の主題歌)を担当した他、様々な作品に出演している。 炎神戦隊ゴーオンジャーに登場したボーセキバンキ以来の参加となった。
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クリア特典 2周目 クリアデータセーブ後、「任侠伝」モードで「はじめから」を選ぶと クリアデータを反映させるか聞かれるので「はい」を選ぶとセーブしたクリアデータを引き継いで はじめからプレイする事が出来る。 ○引継ぎ要素 所持金 体力、腕力、俊敏 習得した技、連携技リスト 入手した全てのアイテム(武器、道具、洒落、衣紋) 仲間の実績 全ての絵染めを最初から選択可能 ばばやで「黒刀」「ムラマサ」「金キセル」購入可 動画鑑賞リスト ※動画鑑賞は任侠伝モード中は進行段階までのものしか表示されない。 スタートメニュー画面の「資料」から選択することで過去に観たムービーを閲覧する事が出来る。 ○引き継がない要素 侠っぷり 参入した一家 仲間のほれっぷり
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396 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 12 27 54.19 ID ??? 376 立ち位置は全然被ってないのに やたらと他の人のシーンに出しゃばってきて見せ場奪い取るヤツなら2人知ってる 397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 12 31 10.40 ID ??? 396 報告してもいいのよ 401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 15 23 44.67 ID ??? 片方はただの肥大したPC1病なオンセのみの付き合い。 もう片方はキャラシ挟んで手に持ったクリップボード上でダイス振ったり テーブルで振らせても他の面子が出目を見てもいないうちに「成功」とか言いながらダイス回収とかする すべてが自分の思い通りにならなきゃ気が済まない奴。 どっちももう縁は切れてるんでたいした報告はできないんだ。済まない。 402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 15 47 00.00 ID ??? ダイス自体も小さくて出目の判別しづらいヤツ使ってたりしたんだろうな 403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 16 12 57.85 ID ??? 透明の見えにくいダイス使ってる奴は、迷惑だったなぁ 覗きこむようにして確認しないといけない点で 404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 16 18 19.10 ID ??? うちでは2人以上が確認できた場合以外は無効になってるな 405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 16 32 34.71 ID ??? うちはGMないしGMが委任した人間が確認しない限り無効になってるな メインはGMだけどDXとかだとGM一人がしんどいからw 406 名前:取鳥族ジャーヘッド[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 17 01 45.34 ID ??? ダイスごまかしするPLの何割かは 「インチキしてでも判定に成功しなきゃいけない」って脅迫観念かトラウマ抱えてたりもするんで きちんと振ったときは甘めに成功、インチキした時は問答無用で失敗ってのを何度か繰り返すと治る場合がある。 407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 17 08 53.12 ID ??? それをやると、どちらが上手くインチキするかの勝負だと脳内変換される恐れがあるぞ 408 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/28(月) 17 13 40.78 ID ??? ダイス目を確認できない時はファンブル扱い、でいいんじゃねーの スレ296
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091913版 0ヒット・ポイントのクリーチャーを助けるための最善の方法は、治癒することである。治癒ができないなら、最低でもそのクリーチャーを容態安定化させることはでき、それによって死亡ロールに失敗して死んでしまうことを防ぐことができる。 どのように容態安定化させるか。クリーチャーを容態安定化させるには、そのクリーチャーを手当てするために君のアクションを使用しなければならず、応急処置を施すには難易度10の【判断力】〈医学〉判定を成功させなければならない。 容態安定化の効果。容態安定化したクリーチャーは、0ヒット・ポイントであるにも関わらず、死亡ロールを行わないが、それでも気絶状態のままである。もし何らかのダメージを受けたなら、そのクリーチャーの容態安定化は終わり、再び死亡ロールを行ない始めなければならない。 治癒されていない容態安定化したクリーチャーは、1d4時間後に1ヒット・ポイントを回復する。 ▼060713版 0ヒット・ポイントのクリーチャーを助けるための最善の方法は、治癒することである。治癒ができないなら、最低でもそのクリーチャーを容態安定化させることはでき、それによって死亡セーヴィング・スローに失敗して死んでしまうことを防ぐことができる。 どのように容態安定化させるか。クリーチャーを容態安定化させるには、そのクリーチャーを手当てするために君のアクションを使用しなければならず、応急処置を施すには難易度10の【判断力】判定を成功させなければならない。 容態安定化の効果。容態安定化したクリーチャーは、0ヒット・ポイントであるにも関わらず、死亡セーヴィング・スローを行わないが、それでも気絶状態のままである。もし何らかのダメージを受けたなら、そのクリーチャーの容態安定化は終わり、再び瀕死が始まる。 治癒されていない容態安定化したクリーチャーは、1d4時間後に1ヒット・ポイントを回復する。
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クリーチャー/クロスギアとは? クリーチャー/クロスギアとは、本来は呪文の枠である下部分がクロスギアに変わったツインパクトカードである。 場でクロスされていない時はクリーチャーとしても扱うことができ、普通に攻撃したりバトルすることが可能だ。 しかしそこでクロスするコストを支払えば、クリーチャーにクロスギアとしてクロスすることもできる。 そしてこのカードの最大の利点は、クロスしたクリーチャーが破壊された場合、また普通のクリーチャーに戻るということである。 つまりはS・トリガーを踏んだ際にクロスしたクリーチャーが場を離れても、このカードがクリーチャーとなるため追加で攻撃をすることもできるのだ。(ただし、出たターンは召喚酔いがある) クロスしていないクロスギアが実質何もできない木偶の坊という弱点を克服できるのだ。
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「もう、ヌルヌルね。スノウホワイトとてもエッチー!よきかな、ヨキカナー!」 「へ、うあ、やめるだよ……。おら……おら……あっあぁ!」 ザビーはいつきの片足を持ち上げ、薄桃色のそこが上向きになるようにするともう片方の手で薄く開いた秘肉の隙間に例の液を注ぎだした。 「シンパイいらないヨー。まだまだイパーイあるからネー。」 水差しの中の液をすべてかけ終えるころにはいつきの全身はびしょびしょになっていた。 液事態は冷たい。だが体中が萌えるように熱く痺れていく。 「ひあっ!!あん!!ああっ!!や……んっんん!」 触れられるたびにいつきの身体が跳ねる。未知の快楽に翻弄されて混乱する。 「ホッホーウ。スゴーイ。もうコンナに入っちゃったよー!」 遠くであの気持ち悪い南蛮人の声がする。だが最早いつきは自分の状況を性格に理解出来なくなっていた。 ザビーの太い指が幼い、まだ誰も受け入れたことの無い中へと進入している。 液体のせいか痛みは無く、じゅぶじゅぶといやらしい音を立てだらしなく蜜が零れている。 「あ……、あん!ん……!」 まだ幼くとも女は女。誰に教えられるでもなくいつきはねだるようにザビーの手へ腰を押し付け揺らしていた。 「もっと欲しいノ?」 ザビーはそう言いながら二本三本と指を増やしていく。 ザビーの指は太く、それだけで常人のそれ太さと同じかそれ以上か。 通常ならばまだ幼いいつきの身体にはきつすぎるであろうそれも快楽を伴って容易に侵入を許してしまう。 「ぁ……うあ、あ、はあ。ぅんふうう……。」 既にいつきの意識は理性の外にあった。口からだらしなく唾液が零れ、腰をゆらし、ザビーの腕に足を絡ませもっともっとと身体が動く。 「ワタシの愛ほしい?モット……もっと欲しい?」 「ん……。はぁ……。」 ザビーの指が引き抜かれる。いつきは名残惜しそうな潤んだ瞳でザビーを見上げた。 「モットモット良くなルヨー。」 ザビーの両手がいつきの腰に当てられる。 「スノウホワイト、アナタの中にワタシの愛を満たしてアゲマース!」 そう言うとザビーはいつきの中にはちきれんばかりに膨らみきった己のいちもつをねじりこんだ。 「ひぎ、ひああああああ!!!!!」 改行多いって怒られた もう寝る
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《魔導機 ラスティブレード・ビートル》 (UC) (自然) (3) クロスギア/クリーチャー:ジャイアント・インセクト/GEAR (3000+) ■シン・クロス[無色(1)](クロス先にこのパワーと□能力を加える。クロス中 のクロスギアはクリーチャーとして扱えない) ■外す[無色(0)] □パワーアタッカー+4000 □パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールド をさらに1つブレイクする) クロスギア/クリーチャーをクロスする時、それにクロスされているクロスギアもクロス する。クロス中のクロスギアは、そのクロス先と同じようにタップ、アンタップする。 GEARクリーチャー クロスギア/クリーチャーの事を指す。 クロスギア/クリーチャー クロスギアとクリーチャーの性質を併せ持つカードタイプの事。 クロスギアとしてもクリーチャーとしても利用する事ができる。 テキスト欄の下側にはクロスギア/クリーチャーに関するルールが表記された専用の枠が置かれており、その分通常のクリーチャー・カードよりもテキスト欄が広くなっている。(1行40文字の場合の10行分の面積に相当し、そのうち2行分がルール説明の枠に使われている) すべてのカードが種族にGEARを持ち、また「シン・クロス」を持つ。シン・クロスを持つクリーチャーは他のクリーチャーにクロスする事ができ、クロスしたクリーチャーに自身のパワーとアイコン(仮で「□」としている)で示された能力をクロスしたクリーチャーに追加する事ができる。 GEARクリーチャー・カードを考える上で追加、変更したルールは以下の通り。 「クロスギアをクロスしたクリーチャー」は「クロス先」、「クロスギアがクリーチャーにクロスされている間」は「クロス中」と表記する。 バトルゾーンにあるクロスギアにはアンタップ・タップの位相があり、クリーチャーやタマシードと同じく、持ち主のターンのはじめにアンタップする。 クロス中のクロスギアはクロス先と同じアンタップ・タップの位相をとる。また、クロス先がバトルゾーンを離れたり、クロス先からクロスギアを外したりした場合、アンタップ・タップの位相は変更されずにそのままバトルゾーンに残る。 GEARクリーチャー使用のキーワード処理は「ジェネレート召喚」であり、ジェネレートとも召喚とも扱う。 クロス中のクロスギアはクリーチャーとして扱えない。 GEARクリーチャーを他のクリーチャーにクロスする場合、そのGEARクリーチャーにクロスされているクロスギアもすべてクロスする。 GEARクリーチャーとクロスギアをクロスしているクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、GEARクリーチャーとクロスギアはどちらも別々に残る。 作者:ゼニスな旅人 「シン・クロス」と「ギアロック」は以前考えていた能力名です -- ゼニスな旅人 (2023-06-10 20 37 05) ページ内容を更新しました。 -- ゼニスな旅人 (2024-03-09 22 04 23) 名前 コメント